
„Microsoft“ penktadienį paskelbė apie didelį žaidimų pertvarkymą, kai „Microsoft Gaming“ generalinis direktorius Philas Spenceris paliko įmonę kartu su „Xbox“ prezidente Sarah Bond.
Spencerį pakeis buvęs „Instacart“ ir „Meta“ vadovas Asha Sharma. Kadangi Sharma neseniai atliko „Microsoft“ CoreAI produkto prezidento vaidmenį, šie žingsniai rodo, kad „Microsoft“ gali padvigubinti AI įtraukimą į vaizdo žaidimus.
Bendrovė jau eksperimentavo su būdais, kaip derinti AI ir žaidimus, pavyzdžiui, kūrė AI žaidimų kompanioną ir išleido „Quake II“ klaidingą, dirbtinio intelekto sukurtą lygį.
Iš tiesų, vidinėje atmintinėje, kurią paskelbė „The Verge“, Sharma rašė, kad „Microsoft“ „išras naujus verslo modelius ir naujus žaidimo būdus“ ir teigė, kad „pajamų gavimas ir dirbtinis intelektas“ „keis ir paveiks šią ateitį“. Tuo pat metu ji teigė, kad bendrovė „nesieks trumpalaikio efektyvumo ir neužtvindys mūsų ekosistemos bedvasiu DI šlaitu“.
„Žaidimai yra ir visada bus menas, sukurtas žmonių ir sukurtas naudojant pažangiausią mūsų siūlomą technologiją“, – pridūrė Sharma.
Tai tik vienas iš trijų „įsipareigojimų“, kuriuos Šarma padarė savo atmintinėje. Kiti susiję su „puikių žaidėjų mėgstamų žaidimų“ kūrimu ir „Xbox“ pirmenybe.



