
Nors aš manau, kad „Meta“ anksti ėjo su savo „Metaverse“ įkvėptu prekės ženklu, kuris neigiamai paveikė savo kito lygio iniciatyvų suvokimą, auga požymiai, kad ateina metaversas, ir kad meta bus lyderis kitame etape kitame etape Skaitmeninis ryšys.
Per pastaruosius metus išaugo „Meta Reality Labs“ produktų, įskaitant „Quest VR“ ausines ir „Ray Ban Meta“ akinius, pardavimai. Įrašyti verslo padalinio pardavimo numerius.
Ir dabar „Meta“ ruošiasi kitam savo postūmiui, kurio „Metaverse“ turinio viceprezidentas Samantha Ryan apibūdina naują požiūrį į VR ir AR kūrėjus, kurie suderina su šia pamaina.
Kaip Ryanas:
“Platesnis žmonių asortimentas perka ieškojimus, ir ši plėtra pakeitė kai kuriuos mūsų ekosistemos principus, kurie anksčiau buvo laikomi savaime suprantamais dalykais. Tai taip pat sukūrė svarbias naujas galimybes kūrėjams ir kūrėjams. “
Anot Ryano, 2024 m. Padidėjo „Quest Device“ pardavimai, o žmonės vidutiniškai praleido daugiau laiko „Quest 3S“ įrenginiuose nei bet kurios kitos ausinės paleidžiant.
Ir tai dar ne viskas. Duomenys taip pat rodo, kad didžioji dalis naujų įrenginių pardavimų 2024 m. Buvo žmonės, gavę savo pirmąsias „Quest“ ausines, o vartotojai, apskritai, dabar praleidžia daugiau laiko naudodamiesi įrenginiu.
„Žmonės taip pat išleido daugiau pinigų„ Quest “įrenginiuose. Bendras įmokų apimtis platformoje 2024 m. Padidėjo 12%, o tai lėmė didelis pirkimų programoje augimas. “
Jauni vartotojai yra pagrindinis dėmesys šiame poslinkyje, nes jaunesnė auditorija sudaro didėjančią „Meta VR“ vartotojų bazės dalį. Todėl Ryanas pažymi, kad „Meta“ sutelkė dėmesį į socialinės pirmosios platformos kūrimą, kur šie vartotojai gali žaisti žaidimus su draugais ir (arba) įsitraukti į socialinius „Hangout“.
Čia ateina išorės kūrėjai, taip pat ir ten, kur „Meta“ mato tam tikrą trintį.
Siekdama palengvinti platesnį VR plėtrą, „Meta“ nori patobulinti savo įrankius kūrėjams ir patobulinti savo pasiūlymus, kurie palengvins išplėstinę kūrybą, siekdama pasinaudoti šiuo pomėgiu.
Nors kai kurie pranešimai rodo, kad VR kūrėjai nėra visiškai patenkinti „Meta“ požiūriu, pažymėdami, kad ji per daug sutelkia dėmesį į savo „Horizon“ pasaulio socialinę VR patirtį, palyginti su kitais projektais, ir dažnai teikia pirmenybę savo horizonto elementams, o ne išoriniams pasiūlymams.
Anot „Įkelti VR“, kalbėjusį su keliomis „VR Development Studios“, kūrėjai yra susirūpinę, kad „Meta“ dėmesys jaunesniems vartotojams per socialinį VR verčia juos į pigesnes, klonų stiliaus parinktis, kuriomis siekiama išnaudoti šią konkrečią auditoriją.
Kas prasminga. „Meta“ žino, kad jai reikia jaunesnės auditorijos priėmimo, kad „Metaverse“ taptų daiktu, o jaunesni vartotojai jau yra įpratę bendrauti žaidimų pasauliuose per esamą patirtį, tokią kaip „Fortnite“, „Minecraft“ ir „Roblox“. Šios socialinių žaidimų patirtys dabar suteikia daugybę nemokamų žaidimo variantų ir sutelkia dėmesį į priedus, kad užsidirbtų pinigų. Taigi atrodo logiška, kad meta žvelgia į tą patį, nors dėmesys pasaulio žaidimams yra mažiau viliojantys VR kūrėjams, kurie nori išplėsti terpę ir įgyti savo pavadinimų trauką.
Vis dėlto „Meta“ VR platforma yra gerai pažengusi ir gerokai lenkia bet kurį konkurentą. O tai gali reikšti, kad „VR Studios“ reikės suderinti su „Meta“ postūmiu bet kuriuo atveju. Ir jei šie „Horizon“ projektai pateks į jaunesnę auditoriją, galite lažintis, kad būtent ten ir ieškos meta, o išplėstas poveikis gali apriboti VR plėtrą platesniuose projektuose.
Tai yra šiek tiek „Catch-22“, nes meta turi gauti kuo daugiau vartotojų, užsiimančių šiais pasauliais, tačiau taip pat nori pasiūlyti naują patirtį, kad priviliotų daugiau vartotojų.
Tam tikra prasme sukurti daugiau horizonto patirties yra prasminga, nes jai iš tikrųjų reikia socialinės patirties, kad būtų galima maitinti žodį iš lūpų į lūpas, ir priversti daugiau žmonių, atvykstančių į jo „Metaverse“ plėtrą. Tačiau tai taip pat galėtų apriboti VR augimą ir kūrėjų galimybes.
Vis dėlto ženklai rodo, kad VR auga, ir tai rodo, kad „Metaverse“ tampa tikru dalyku, per pradinį dešimties metų laiko juostą, kurią meta.
Ir jei meta gali suderinti su kūrėjais, kad taip pat būtų daugiau patirties, tai gali būti dar vienas didelis žingsnis link kito etapo.


