Realių pinigų žaidimų kompanijos sukasi, nes Indija siūlo pasiūlyti uždrausti savo veiklą pagal naujus teisės aktus.
Indijos vyriausybė planuoja uždrausti realių pinigų žaidimus-atsižvelgiant į įgūdžius ar atsitiktinumą-pagal siūlomą internetinių žaidimų reglamentą pagal „TechCrunch“ matytą projektą, kurį taip pat patikrino trys šaltiniai, įskaitant vieną konsultantą su Indijos IT ministerija ir du žmonės, glaudžiai bendradarbiaujantys su Indijos vyriausybe ir realiųjų pinigų žaidimų įmonėmis.
Siūloma, kad jis būtų vadinamas 2025 m. Internetinių žaidimų įstatymo skatinimu ir reguliavimu, teisės aktai apribotų internetinius žaidimus, susijusius su realių pinigų statymais ir uždraudus jų reklamą ir finansines operacijas.
„Nei vienas bankas, finansų įstaiga ar bet kuris kitas asmuo, palengvinantis finansines operacijas ar leidžiamas lėšų, neturi dalyvauti, leisti, padėti, paskelbti, paskatinti ar kitaip palengvinti bet kokį sandorį ar leidžiamą lėšų mokėjimui už bet kokias internetines pinigų žaidimų paslaugas“, – teigė projektas.
Realių pinigų žaidimai buvo didžiausias Indijos internetinių žaidimų pramonės pajamų variklis, kuris uždirbo 3,8 milijardo JAV dolerių pajamų 2023–24 finansiniais metais-23% daugiau nei per metus, palyginti su naujausia „Gaming Oriencing VC“ firmos „Lumikai“ ataskaita. Vien tik realių pinigų žaidimai sudarė 2,4 milijardo JAV dolerių viso to sumos, pranešė įmonė.
Tačiau sektorius vis labiau tikrinamas, nes visuomenės susirūpinimas dėl žalos įvykių – įskaitant atvejus, kai asmenys, kaip pranešama, mirė savižudybėje praradę dideles pinigų sumas žaidimuose. Pramonės suinteresuotosios šalys iš esmės priskiria šiuos incidentus lažybų ir lošimų programoms užsienyje, kurios toliau veikia ir netgi plečiasi, nepaisant pakartotinių federalinių ir valstybinių valdžios institucijų pretenzijų dėl vykdymo veiksmų, tokių kaip svetainių blokai ir sąskaitos užšalimas.
2023 m. Indijos vyriausybė įvedė 28% mokestį už internetinius žaidimus, kad pažabotų realių pinigų žaidimą-tai žingsnis, kurį pramonė vadinama „katastrofiška“ ir „nekonstitucine“. Aukščiausi investuotojai, įskaitant „Tiger Global“ ir „Kotak“, paragino ministrą pirmininką Modi persvarstyti, perspėti apie 2,5 milijardo dolerių nurašymuose ir 1 milijoną darbo vietų. Mokestis liko, nors įmonės užginčijo savo retrospektyvią paraišką Aukščiausiajame teisme. Tačiau pagal naujas taisykles jis gali išaugti iki 40%, siūloma kai kuriose naujausiose ataskaitose.
Teisės aktų projekte teigiama, kad realių pinigų žaidimų įmonės gali būti įkalintos iki trejų metų, bauda iki 10 milijonų (maždaug 115 000 USD) arba abu. Panašiai įžymybės, reklamuojančios tokius žaidimus bet kurioje žiniasklaidos platformoje, gali būti atsakingos ne daugiau kaip dvejiems metams įkalinimo arba 5 mln. Įstatymo projektas taip pat įgalina Indijos vyriausybę įsteigti reguliavimo instituciją prižiūrėti jos įgyvendinimą.
„Verslo įmonės uždarys, jei įsigalios įstatymai“,-„TechCrunch“ pasakojo pagrindinio Indijos realių žaidimų startuolių įkūrėjas, prašydamas anonimiškumo, nes projektas dar nėra viešas.
Investuotojams taip pat rūpi siūlomas įstatymas, kuris, tikimasi, netrukus bus pateiktas Indijos parlamente diskusijoms.
„Visi šio sektoriaus vienaragiai turės didelę įtaką dėl žingsnio, jei jis išsipildys“,-teigė investuotojas į Indijos realių pinigų žaidimų startuolius, nesutikdamas būti cituojamas kaip įrašas, nes Indijos vyriausybė dar turi pasiūlymą.
„Dream Sports“, „Games24x7“ ir „Winzo“ yra vieni iš geriausių Indijos žaidimų pradedančių žaidimų. Bendrai jie surinko milijardus dolerių ir gauna dideles pajamas iš milijonų vartotojų. Indijoje yra daugiausiai realių pinigų žaidimų startuolių visame pasaulyje „Tracxn“, po jo seka JAV ir JK.
Nors daugelis šių kompanijų taip pat siūlo nepristatytus žaidimus, vienas įkūrėjas „TechCrunch“ sakė, kad realių pinigų žaidimai sudaro daugiau nei 85% visų jų pajamų. Jie nekomentavo įrašo, nes projektas nėra viešas, tačiau sutiko anonimiškai pasidalyti savo mintimis.
Panašiai kai kurie startuoliai ištyrė išvykimą už Indijos ribų, kad išlaikytų savo verslą, vykdant reguliavimo iššūkius šalyje. Tai taip pat dar nebuvo vaisinga, nes jie šiuo metu gauna beveik 100% savo pajamų vien tik iš Indijos, sakė aukščiau cituojamas įkūrėjas.
Tai nėra pirmas kartas, kai Naujasis Delis siekė reguliuoti realių pinigų žaidimus. 2023 m. Indijos vyriausybė iš dalies pakeitė 2021 m. Informacinių technologijų (tarpininkų gaires ir skaitmeninės žiniasklaidos etikos kodeksą) taisykles, kad pažabotų „vartotojo žalą“, susijusią su realių pinigų žaidimais. Ji pasiūlė sukurti savireguliacines įstaigas, kad būtų galima patvirtinti teisėtus žaidimus, tuo pačiu ribojant neteisėtus lažybas ir lošimus. Tačiau savireguliacijos modelis sumažėjo dėl pramonės suinteresuotųjų šalių konfliktų dėl vykdymo ir standartų.
Vietos pranešimai antradienį rodo, kad Indijos kabinetas išvalė pasiūlytą įstatymo projektą už jo įvedimą Žemutiniuose Parlamento rūmuose jau trečiadienį. Tačiau Indijos vyriausybė nepatvirtino vystymosi.
Indijos IT ministerija neatsakė į komentarų prašymą.



