„Meta“ dirba prie naujo būdo, kaip skatinti didesnį susidomėjimą besivystančiu VR patirtimi, kai vartotojai dabar gali peržiūrėti „Avatar Quests“ sąrašą „Facebook“ ir IG, susijusius su įvairiomis VR patirtimi.

Kaip matote šiame pavyzdyje, kurį dalijasi programų tyrėja Jonah Manzano, kai kurie vartotojai dabar gali peržiūrėti „Avatar Quests“ skirtuką savo profilio parinktyse, o tai lemia pasiekimų sąrašą VR žaidimuose ir pasaulyje, kuriuos galima atlikti naudojant jūsų meta simbolius.

Taigi žaisdami „Kailju City Showdown“ arba „Super Rumble Rocket Ruckus“, abu VR titulai suteiks jums XP taškus už jūsų avatarą, iš esmės žaidžiant VR patirtį, kad padidins platesnį susidomėjimą.
Ir jei „Meta“ gali priversti jus konkuruoti su draugais atlikdami šias įvairias užduotis, kad gautumėte daugiau XP, tai leis jam paskatinti daugiau VR įsitraukimo ir gali sukelti didesnį susidomėjimą, tarkime, parodydami jūsų pasiekimus jūsų ryšiams.
Tai gana šviesa reiškia didesnį susidomėjimą savo VR patirtimi. Bet kai „Meta“ palaipsniui nukreipia mus į platesnį „Metaverse“ poslinkį, tai gali būti dar vienas naudingas žingsnis.
Ir taip, nepaisant to, kad meta sutelkė dėmesį į AI, ir iš esmės paduodamas visus „Metaverse“ paminėjimus iš daugumos savo viešųjų ryšių medžiagų, po pradinio koncepcijos atsilikimo, jis vis dar labai priklauso nuo jo verslo ateities kortelių.
Meta tikisi, kad AI suteiks kitam VR plėtros etapui demokratizuojant VR kūrimą. O tai reiškia, kad galiausiai galėsite sukurti savo svaiginančią VR patirtį, tiesiog kalbėdamas apie egzistavimą.
Tai jau gerai pakeliui į šį frontą, nes „Meta“ neseniai peržiūri atnaujintą „Horizon Worlds“ redaktorių, kuris dabar gali naudoti AI raginimus generuoti VR objektus.

Taigi, jei norite sukurti nemandagų kalnų grandinę, kurią galite tada ištirti visiškai svaiginančiame VR, dabar galite tai padaryti, tiesiog rašydami tai, ką norite pamatyti.
Meta vis dar kuria tai, tačiau būtent ten jos PG „Push“ integruoja su savo „Metaverse“ vizija. Ir kai visi gali sukurti nuostabų, įtraukiantį VR patirtį, tai padės didesniam susidomėjimui VR plačiau, o ateinantys AR taurės taip pat pasirodys į tą svaiginančią kasdienę aplinką, nes mes labiau įpratome bendrauti naudodami ausinių nešiojamus daiktus, o ne į nešiojamus įrenginius.
Viskas jungiasi, visa tai suderina. Taigi, kuo daugiau meta gali domėtis tokiais dalykais kaip jo skaitmeniniai avatarai, tuo labiau jis gali padidinti susidomėjimą kitu etapu.
Avataros šiuo atžvilgiu gali atrodyti kaip daug mažesnis elementas, tačiau kai jūs svarstote, kaip vaikai jau naudoja avatarus, kad įsitrauktų į dabartinę „Metaverse“ patirties versiją, žaidimų pasauliuose, tokiuose kaip „Fortnite“ ir „Roblox“, prasminga, kad tai būtų logiška terpė, skirta „Meta“ skatinti savo „Metaverse“ postūmį.
Kaip pažymėta, dar vienas mažas žingsnis į platesnį meta pastatytą skaitmeninį pasaulį.



